Maniac Mansion

Maniac Mansion
Información general
Desarrollador Lucasfilm Games
Realtime Associates (versión NES)
Distribuidor Lucasfilm Games, Jaleco (versión NES)
Diseñador Ron Gilbert (programación, diseño, concepto, historia)
Gary Winnick (arte, diseño, concepto, historia)
Director Ron Gilbert Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor George Sanger Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Aventura gráfica
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor SCUMM
Plataformas PC, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64 Commodore Amiga, NES y Famicom
Datos del hardware
Formato Disco flexible
Dispositivos de entrada Joystick, teclado y ratón
Desarrollo
Lanzamiento
5 de octubre de 1987
Commodore 64 / Apple II
  • NA 5 de octubre de 1987[1]
IBM PC
  • NA 12 de marzo de 1988
  • NA 31 de diciembre de 1989 (enhanced version)
NES
  • JP 23 de junio de 1988
  • NA 18 de septiembre de 1990
  • UK 22 de octubre de 1992
  • ES Febrero de 1993
Amiga / Atari ST
  • NA 26 de julio de 1989
  • ES Julio de 1990[2]
Maniac Mansion
Maniac Mansion
Day of the Tentacle

Maniac Mansion es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Lucasfilm Games en 1987. Inicialmente lanzado para Commodore 64 y Apple II, fue el primer videojuego que Lucasfilm Games lanzó al mercado. El juego sigue las aventuras del joven Dave Miller en una mansión mientras intenta rescatar a su novia de un científico loco controlado por un meteorito que colisionó cerca de la mansión veinte años atrás. El juego fue concebido en 1985 por Ron Gilbert y Gary Winnick, quienes se inspiraron para el desarrollo de la historia en los clichés del cine clase B y las películas de terror más algunos elementos de humor. Los personajes del juego fueron desarrollados sobre la base de personajes del cómic, el cine, revistas de terror o personas que ellos conocían. El diseño de la mansión está basado en la casa principal del Rancho Skywalker.

Maniac Mansion utiliza un motor creado específicamente para el juego llamado SCUMM ("Script Creation Utility for Maniac Mansion"), que supuso una revolución en las interfaces de juego para aventuras gráficas de su época y que fue muy utilizado por Lucas en posteriores desarrollos de aventuras gráficas.

  1. «Retrodiary». Retro Gamer (Bournemouth, United Kingdom: Imagine Publishing) (120): 13. September 2013. 
  2. a b «Punto de mira: Maniac mansion». Micromanía (segunda época) 26. Julio de 1991. p. 19. 

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