Maniac Mansion | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Lucasfilm Games Realtime Associates (versión NES) | |
Distribuidor | Lucasfilm Games, Jaleco (versión NES) | |
Diseñador |
Ron Gilbert (programación, diseño, concepto, historia) Gary Winnick (arte, diseño, concepto, historia) | |
Director | Ron Gilbert | |
Compositor | George Sanger | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura gráfica | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | SCUMM | |
Plataformas | PC, Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64 Commodore Amiga, NES y Famicom | |
Datos del hardware | ||
Formato | Disco flexible | |
Dispositivos de entrada | Joystick, teclado y ratón | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
5 de octubre de 1987
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Maniac Mansion | ||
Maniac Mansion | Day of the Tentacle | |
Maniac Mansion es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Lucasfilm Games en 1987. Inicialmente lanzado para Commodore 64 y Apple II, fue el primer videojuego que Lucasfilm Games lanzó al mercado. El juego sigue las aventuras del joven Dave Miller en una mansión mientras intenta rescatar a su novia de un científico loco controlado por un meteorito que colisionó cerca de la mansión veinte años atrás. El juego fue concebido en 1985 por Ron Gilbert y Gary Winnick, quienes se inspiraron para el desarrollo de la historia en los clichés del cine clase B y las películas de terror más algunos elementos de humor. Los personajes del juego fueron desarrollados sobre la base de personajes del cómic, el cine, revistas de terror o personas que ellos conocían. El diseño de la mansión está basado en la casa principal del Rancho Skywalker.
Maniac Mansion utiliza un motor creado específicamente para el juego llamado SCUMM ("Script Creation Utility for Maniac Mansion"), que supuso una revolución en las interfaces de juego para aventuras gráficas de su época y que fue muy utilizado por Lucas en posteriores desarrollos de aventuras gráficas.